我遇到了一个问题:我有一个xml可绘制对象,我想用作单选按钮的背景,但涟漪效果不起作用。谁能帮我解决这个问题?我的背景xml: 最佳答案 如果您想在附加内容的上方或下方显示无限波纹,请使用容器来堆叠它们并且不要在中放置任何内容元素。 关于android-波纹可绘制在xml中不起作用,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28464983/
我正在尝试创建一个弹幕游戏,但遇到了一些麻烦。大约500发子弹后,我无法获得超过17fps。所有这些更新逻辑代码大约需要1-4毫秒,而渲染代码大约需要40毫秒现在我的代码是privatevoiddrawEntities(Canvascanvas){for(HashMaph:spatialList){for(Spatialspatial:h.values()){spatial.render(canvas);if(spatial.life>0)spatial.life--;elseif(spatial.life==0)engine.deleteEntity(spatial.owner);}
我希望让用户从图库中选择一张图片,并在他们稍后打开应用程序时将此文件保存为永久可绘制资源。这可能吗?我的意思是作为实际可绘制文件夹中的对象。 最佳答案 不,这不可能。“可绘制文件夹”在运行时不作为文件系统文件夹存在-它是您的(只读)二进制.apk文件的一部分。 关于android-在Android中以编程方式保存到可绘制文件夹,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/313
我想使用Canvas绘制一些适合某个指定矩形的短标签文本(1-2个字符)。出于其他一些原因,我使用的缩放比例使得这个重角的尺寸很小,即大约1。我面临的问题是在绘制文本(我这样做使用Canva.drawText())。为此,我可以使用Paint.Fontmetrics对象获取一些通用字体尺寸作为float或getTextBounds(Stringtext,intstart,intend,Rectbounds)获取文本的边界框作为整数矩形。由于我使用的缩放比例,后者的整数边界框在计算我的目的的最佳文本大小时不够精确。我需要的是一些方法来以更高的精度获取文本的边界框(即像java.awt.F
我正在绘制自定义标题以在我的应用中输入信息。我在xml中绘制了2个形状,然后将它们放置在布局中。然后将该布局放入我的主布局中,使用.但是,每个包含的标题周围都有一个黑色边框。这似乎只适用于api21设备。这是怎么回事?circle.xmlline.xml页眉布局包含布局... 最佳答案 尝试添加这个在你的line.xml中。 关于android-可绘制的androidXML周围出现奇怪的黑色边框,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭7年前。Improvethisquestion我正在寻找一种在我的android应用程序中的openstreetmap上绘制路线路径的方法。我只有起点和终点,但不想要一条直线。关于如何执行此操作的任何想法?
我知道关于这个的讨论无处不在,我自己也使用过这些文件夹,但在阅读它们之后,我最近对如何在可绘制文件夹中排列图像感到很困惑-看看这个XML文件-让我们考虑2部关于此横向模式的手机-Nexus10-2560像素*1600像素xhdpiNexus5-1920px*1080pxxxhdpi对于Nexus10-图片大小将为1600像素(高度)在Nexus5的情况下-图片大小将为1080pxNexus10所需的图像尺寸将大于Nexus5所需的图像尺寸,但nexus10将从xhdpi文件夹(较小的图像尺寸)获取图像,因为它是xhdpinexus5将从xxhdpi文件夹中获取图像。那么我应该如何解决这
我认为必须有一个我忽略的简单解决方案。我认为一个选择是FrameBuffer但不确定是否是最好的。我正在开发一款益智游戏,绘制时需要大量计算。在更新屏幕时,我已经尽可能多地进行尽可能少的计算,但其中一些我不能,或者删除起来会很麻烦。另一方面,大多数时候用户会在试图找出下一步行动时看着屏幕,而屏幕将显示静止图像。所以每秒运行渲染代码60次只是浪费电池。在模型没有变化的情况下防止绘图的最简单方法是什么?有什么方法可以告诉libGDX在显示最后渲染的图像时暂时停止调用渲染,或者让我可以在其中绘制某种虚拟屏幕,然后将其绘制到屏幕上?正如我所说,我知道FrameBuffer,但看起来这个对象的用
我想绘制定义地平面的10x10网格,以便中心是世界坐标的原点。这是为网格中定义的每一行调用的代码。gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);gl.glLoadIdentity();gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,mVerticesBuffer);gl.glTranslatef(x,y,z);gl.glRotatef(rz,0,0,1);gl.glRotatef(rx,1,0,0);gl.glRotatef(ry,0,1,0);g
我想知道是否有一种方法可以将用matplotlib创建的几个数字组合成一个唯一的图形。大多数现有主题与一个图中的多个图有关。但是在这里,我有几个函数,它们都创建了一个详细的图(不仅是一个图,图本身是一个带有文本,标题,**的多个图,...)因此,与其仅仅使用Word这样的软件进行了几个数字的布局,还可以将所有我的数字直接组合到Python下的一个独特数字中?先感谢您!看答案Matplotlib中的数字概念不允许在图内具有图形。这个数字是其他艺术家的画布,例如轴。当然,您可以根据需要将尽可能多的轴添加到数字中。因此,例如,您可以创建一个带有10个轴的图形,而不是一个带有4个轴的图形和另一个带有6